Ogólne warunki handlowe (OWH) firmy inQnet GmbH
Stan: Październik 2008
inQnet GmbH
Praterstraße 31
1020 Wien/ Austria
Fax: +43 1 212 76 50 610
E-mail: support@last-emperor.pl
Prezes: Valentin Fritzmann
Sąd rejestrowy: Handelsgericht Wien
Numer rejestru: FN 28825 ff
nr ident. Podatku obrot.: ATU63153456
-dalej zwana „inQnet”-
dla online gre „Emperor” i te z nią przywiązane serwisy online na stronie www.last-emperor.pl.
§1 Doprowadzenie do umowy
Warunki Uczestnictwa
Aby korzystać z gry firmy inQnet, każdy użytkownik musi zaakceptować poniższe Ogólne Warunki Umowy. Przepisy te odnoszą się głównie, jednak nie wyłącznie, do wszystkich usług i działalności online firmy inQnet.
Odpowiedzialność
inQnet nieustannie stara się zapewnić dostępność wszystkich usług.
Jednak w przypadkach niezależnych od inQnet, niektóre usługi mogą być nie zawsze dostępne. W związku z tym żaden użytkownik nie może żądać dostępności usług. Dostawca usługi nie jest w żadnym stopniu odpowiedzialny za awarie serwera, wady oprogramowania, itd.
Występowanie wszelkich niedogodności dla użytkownika wynikających z awarii serwera, wad oprogramowania itd. nie upoważnia użytkownika do żądania przywrócenia jego/jej stanu konta przed zaistnieniem tej sytuacji.
Zobacz również §8 Odpowiedzialność.
§2 Członkostwo
Rozpoczęcie członkostwa
Członkostwo rozpoczyna się po rejestracji konta w Grze lub na Forum.
Użytkownik musi podać obowiązujący i ważny adres e-mail. inQnet zastrzega sobie prawo do sprawdzenia tego w każdym przypadku.
Przesz przyjęcie umowy tworzy się darmowa usługa do używania „Emperor” na podstawie OWH, między członkowie i
inQnet GmbH
Praterstraße 31
1020 Wien/ Austria
Fax: +43 1 212 76 50 610
E-mail: support@last-emperor.pl
Prezes: Valentin Fritzmann
Sąd rejestrowy: Handelsgericht Wien
Numer rejestru: FN 28825 ff
nr ident. Podatku obrot.: ATU63153456
Zakończenie członkostwa przez użytkownika.
Użytkownik może zakończyć swoje członkostwo poprzez skasowanie konta. Usunięcie wszelkich danych może być opóźnione z przyczyn technicznych. Dane osobowe są przechowywane zgodnie z §6 Ochrona danych.
Zakończenie członkostwa przez dostawcę usługi.
Żaden użytkownik nie może domagać się udziału w usługach świadczonych przez inQnet. Dostawca usługi rezerwuje sobie prawo do kasacji i blokowania kont, głównie (chociaż nie wyłącznie) w przypadku pogwałcenia tegoż OWH, bądź regulaminu Gry/Forum.
Administracja projektu decyduje o kasacji konta.
Wszelkie zarzuty mogą być kierowane jedynie do administracji projektu. Nie istnieją żadne prawne żądania/roszczenia dotyczące usunięcia konta.
Przywrócenie członkostwa.
Użytkownik nie może się domagać przywrócenia członkostwa, chyba, że te zostało ono zakończone przez inQnet a użytkownik nie spowodował kasacji przez pogwałcenie OWH, regulaminu Gry/Forum bądź obowiązującego prawa
Inne
Jeśli konto jest opłacane przez użytkownika, ten uzyskuje jedynie prawa do konkretnych usług, za które zapłacił (np. konto wolne od reklam, prawo do użytkowania konta, specjalne funkcje) i nie ma prawa do dalszych roszczeń. Dostawca usługi zastrzega prawo do stanowienia regulaminu Gry/Forum dla administracji projektu.
§3 Niedozwolone działania
Odpowiedzialność
inQnet udostępnia użytkownikom platformę umożliwiającą wzajemną komunikację. Za treść komunikatów użytkownicy są osobiście odpowiedzialni.
Wszelkie treści pornograficzne, ksenofobiczne, obraźliwe i niezgodne z prawem są zabronione, a dostawca usługi nie ponosi za nie żadnej odpowiedzialności.
Naruszenie tego przepisu może doprowadzić do kasacji lub blokady w jakiejkolwiek usłudze świadczonej przez inQnet.
Działania manipulacyjne
Żaden użytkownik nie ma prawa do używania jakichkolwiek środków, mechanizmów, czy programów powiązanych ze stronami internetowymi, które mogą powodować problemy i zakłócenia w funkcjonowaniu stron i zmieniać przebieg gry. Użytkownicy nie są uprawnieni do podejmowania jakichkolwiek działań mogących spowodować nadmierne obciążenie zdolności technicznych serwera. Użytkownicy nie mogą również blokować, zmieniać, czy modyfikować treści przekazanych przez administrację projektu.
Zabronione programy
Zabroniony jest dostęp do strony gry przy użyciu jakichkolwiek innych programów poza przeglądarkami internetowymi. Dotyczy to w szczególności tzw. botów, a także innych narzędzi, które symulują, zastępują lub uzupełniają interfejs strony. Ponadto zabrania się używania skryptów oraz całkowicie lub częściowo zautomatyzowanych programów, które dają użytkownikowi przewagę nad innymi graczami. Do tego zalicza się także kompletnie lub częściowo zautomatyzowane programy, które umożliwiają samoaktualizację, oraz inne dodatkowe mechanizmy, które nie są zintegrowane fabrycznie z przeglądarkami internetowymi. Korzystanie z jakichkolwiek programów wyłączających reklamy jest zabronione. Nie ma znaczenia, czy reklama blokowana jest celowo, czy generalnie przez program blokujący pojawianie się okienek pop-up, przeglądarkę tekstową, czy inne podobne funkcje. Jedyny wyjątek stanowią użytkownicy, którzy otrzymali oficjalną zgodę ze strony inQnet.
Bezpośrednie logowanie
Logowanie się na konto jest dozwolone wyłącznie bezpośrednio ze strony startowej gry.
Automatyczne otwieranie konta, niezależnie od tego czy strona startowa jest wyświetlona, czy nie, jest zabronione.
§4 Zastrzeżenia
Maksymalna liczba kont
Każdy użytkownik zobowiązuje się użytkować tylko jedno konto na danym serwerze. Tak zwana wielokontowość (multikonta) jest zabroniona, a konta użytkowników łamiących ten zapis mogą ulec kasacji bądź blokadzie, bez wcześniejszego powiadomienia.
Zasady
Szczegółowe zasady zawarte są w Regulaminie Gry. Wszyscy użytkownicy podlegają Regulaminowi Gry.
Blokowanie
Użytkownicy mogą zostać zablokowani czasowo lub na stałe w zależności od decyzji administracji projektu.
Blokada może dotyczyć jednej lub wszystkich usług.
§5 Prawa administracji projektu względem kont
Postanowienia ogólne
Wszystkie konta wraz ze zgromadzonymi na nich surowcami, jednostkami, itd. są wirtualnymi przedmiotami w grze.
Użytkownik nie uzyskuje prawa własności, ani żadnego innego prawa do konta. Wszystkie prawa do kont i ich zawartości nalezą do inQnet. Żadne prawo, a w szczególności prawo do wykorzystywania zawartości, nie może być przeniesione na użytkownika.
Zakazy dotyczące użytkowania
Bez pisemnej zgody inQnet zabronione jest porozumiewanie się z osobami trzecimi w zakresie przekazywania lub wykorzystywania, czy ujawniania zabezpieczeń kont i danych dostępu. Zakaz tyczy się w szczególności sprzedaży kont, surowców, czy uzyskiwania jakichkolwiek innych profitów przy przekazywaniu kont lub surowców innej osobie. To samo dotyczy sprzedaży danych dostępu do kont, praw do wykorzystywania kont, oraz innych prób złamania tych przepisów. Naruszenie tych lub innych praw, w szczególności praw autorskich, będzie wiązało się ze zgłoszeniem takiego faktu odpowiednim organom i złożeniem oskarżenia w stosownym urzędzie.
Wyjątki
Dozwolone jest bezpłatne, ostateczne przekazanie konta jak i handlowanie surowcami wewnątrz serwera w stopniu, w jakim zezwala na to Regulamin Gry.
§6 Odpowiedzialność
Dostawca usługi nie jest odpowiedzialny za żadne szkody spowodowane użytkowaniem gry firmy inQnet, poza szkodami wywołanymi celowo oraz szkodami spowodowanymi rażącym zaniedbaniem, jak również za obrażenia ciała do utraty życia i zdrowia włącznie. W związku z powyższym inQnet przypomina użytkownikom, że nadmierne korzystanie z gier komputerowych może powodować znaczące ryzyko dla zdrowia.
§7 Zmiany OWH
Administracja projektu zastrzega sobie prawo do modyfikacji lub rozszerzania powyższych Ogólnych Warunków Umowy w dowolnym czasie. Wszelkie zmiany lub rozszerzenia w zakresie OWH zostaną ogłoszone publicznie na minimum dwa tygodnie przed początkiem ich obowiązywania.
Warunki płatności
Rodzaje płatności.
Rodzaje płatności zależą od rynku i możliwości technicznych w danym kraju.
Sposoby płatności.
Sposób płatności zależy od tego, czy jest to płatność jednorazowa czy jest to subskrypcja. Jeżeli jest to subskrypcja, użytkownik otrzymuje dodatkowe powiadomienie. Czas trwania i warunki przedłużenia subskrypcji są zależne od sposobu płatności i każdorazowo są przedstawione podczas rejestracji. Wspomniane szczegoły są częścią kontraktu.
Termin płatności.
Płatność winna być zrealizowana do terminu ukończenia aktywacji. Upoważniony pośrednik pobiera opłaty, które następnie przekazuje firmie inQnet. Kolejne płatności obowiązują do zakończenia ważności subskrypcji. Płatność może być dokonywane z pewnym wyprzedzeniem w celu zapewnienia ciągłości usługi.
Brak płatności z powodu braku wystarczających środków
Jeżeli sposób dokonywania płatności (automatyczne obciążenie rachunku telefonicznego, karty kredytowej) uniemożliwia zapewnienie wystarczających środków na pokrycie opłat spowoduje to dodatkowe obciążenie finansowe (wystawienie noty debetowej)
Dopóki nie zostanie otrzymana pełna kwota zobowiązania użytkownik zostaje wykluczony z gry.
Niedotrzymanie zobowiązań.
Użytkownik może zostać wykluczony z gry bez upomnienia, jeżeli płatność zostanie uznana za niedokonaną, tzn. nie zostanie otrzymana w ciągu 14 dni od upływu terminu płatności.
Różnice w kwotach.
Różnice we wpłaconych kwotach poniżej 5 Euro w żadnym wypadku nie będą zwracane użytkownikowi przez inQnet.
§9 Ochrona danych
Przechowywanie danych osobowych
Administracja projektu zastrzega sobie prawo do gromadzenia i przechowywania danych osobowych użytkowników w celu nadzorowania przestrzegania OWH, regulaminu Gry i obowiązującego prawa. Przechowywany może być adres IP połączenia, metoda połączenia i czas trwania połączenia, zarejestrowany adres e-mail, oraz wszelkie dane z profilu użytkownika wypełnione przez niego dobrowolnie. W przypadku forum przechowywane są dane z profilu gracza.
Transmisja i korzystanie z danych.
Administracja projektu zastrzega sobie prawo, zgodnie z niemiecką Ustawą o Ochronie Danych Osobowych i innymi obowiązującymi przepisami prawa, do przekazywania danych dotyczących użytkowników swoim pomocnikom jak i władzom oraz odpowiednim urzędom, tak długo jak jest to konieczne dla działalności na rzecz interesów dostawcy lub do prowadzenia prawomocnych (statutowych) działań danego urzędu w ramach jego uprawnień.
Dane personalne nie będą ujawniane osobom trzecim, szczególnie w celach reklamowych ani komercyjnych.
Zastrzeżenia
Użytkownik może sprzeciwić się przechowywaniu jego danych osobowych w każdym momencie. Jako, że uczestnictwo w grze wymaga gromadzenia danych osobowych z przyczyn technicznych, konto lub konta użytkownika w takim przypadku będą usuwane po otrzymaniu takiego żądania w najkrótszym możliwym czasie w zależności od możliwości technicznych.
Członkowie mają prawo na darmową informacje o zapisane pliki i w razie potrzeby, mogą swoje dane blokować albo wymazać. Przy pytaniach do twoich danych, zwróc się do
inQnet GmbH
Praterstraße 31
1020 Wien / Austria
Fax: +43 1 212 76 50 610
E-Mail: support@last-emperor.pl
§10 Postanowienie końcowe
Niemieckie prawo jest jedynym znajdującym zastosowanie we wszystkich sprawach związanych z inQnet.
Właściwym sądem do rozstrzygania sporów mogących wyniknąć w wyniku realizacji niniejszej umowy jest Sąd Rejonowy, któremu podlega inQnet.